انغمس في مواجهة بحرية مثيرة تخطف الأنفاس معهجوم كراكن القرصانلعبة أركيد مثيرة تمزج بين أساطير القراصنة ومعارك وحوش البحر المرعبة! طورتها شركة Guangzhou Dinibao Animation Technology Co., Ltd.، وتغمر هذه اللعبة عالية الأوكتان اللاعبين في مياه البحر الكاريبي العاصفة، حيث يتقمصون دور أفراد طاقم سفينة قراصنة يقاتلون من أجل البقاء على قيد الحياة في مواجهة غضب الكراكن الأسطوري - مسلحين ببنادق القراصنة، والعمل الجماعي، وردود الفعل السريعة، كل ذلك أثناء كسب تذاكر المكافآت والتنافس على المجد في معركة من أجل البقاء.
انغمس في عالم قراصنة مذهل بصريًا، ينبض بالحياة برسومات ثلاثية الأبعاد فائقة الوضوح بدقة 4K: بحار هائجة عاصفة، سفن قراصنة محطمة، جزر استوائية ضبابية، ووحش كراكن فائق التفاصيل - بأذرعه المتلوية، وعيونه المتوهجة، وزئيره المدوّي. تخلق المؤثرات البيئية الديناميكية (الأمواج المتلاطمة، والحطام المتطاير، والدوامات المتصاعدة) والتصميم الصوتي السينمائي (إطلاق المدافع، وصيحات القراصنة، وهدير الكراكن الذي يهز العظام) أجواءً مشوقة للغاية، بينما يعزز تصميم اللعبة على شكل سفينة قراصنة (المزينة بألواح خشبية، وملصقات أشرعة، وتفاصيل مرساة) الشعور بالتواجد على متن سفينة محكوم عليها بالغرق تحت الهجوم.
مُجهّزة بأسلحة ليزرية مريحة بتصميم مستوحى من القراصنة (مُستوحاة من بنادق الصوان وبنادق الحربة) تُوفر ردود فعل لمسية مع كل طلقة - ارتداد لإطلاق النار من البندقية، واهتزاز لضربات الحربة، وحتى تأثيرات رذاذ الماء عند ضرب مخالب الكراكن. يُصوّب اللاعبون على أهداف متحركة (مخالب الكراكن، والبرنقيل الطائر، وصناديق الكنوز الغارقة) ويفتحون تعزيزات القوة (مثل "وابل المدافع"، و"وابل الحربة"، و"درع الأعماق") لإلحاق أضرار جسيمة. تتميز الأسلحة الليزرية بحساسية قابلة للتعديل، مما يجعل اللعب مُتاحًا للاعبين العاديين والمحترفين على حد سواء.
تتضمن خزانة اللعبة تقنية استشعار الحركة التي تتزامن مع أحداث اللعبة: فعندما تهتز سفينة القراصنة جراء ضربة مخالب الكراكن، يميل المقعد ويهتز؛ وعندما يسقط اللاعبون في دوامة، تدور الخزانة برفق؛ وعندما ينقض الكراكن، تندفع نفحة من الهواء البارد من الجهاز، مما يخلق تجربة متعددة الحواس تجعل اللاعبين يشعرونحقامحاصرون في المعركة. هذه التأثيرات قابلة للتخصيص بالكامل من قبل المشغلين (على سبيل المثال، تعديل شدة الحركة) لتناسب مختلف الفئات العمرية وتفضيلات المكان.
تدعم اللعبة ما يصل إلى 4 لاعبين في وضع اللعب التعاوني المتزامن - فالعمل الجماعي هو السبيل الوحيد لهزيمة الكراكن! يتولى اللاعبون أدوارًا مختلفة (رامي، ملاح، مصلح) لتغطية نقاط ضعف بعضهم البعض: يطلق أحدهم النار على مخالب الكراكن، بينما يقود آخر السفينة لتجنب الدوامات، ويقوم الآخرون بإصلاح الأضرار أو جمع التعزيزات. تتيح الضربات الجماعية الناجحة (مثل "النيران الموحدة" التي تُلحق 5 أضعاف الضرر برأس الكراكن) فتح جولات إضافية وتذاكر إضافية، مما يجعلها لعبة رائعة للمجموعات والعائلات والأصدقاء.
يكافئ نظام تسجيل النقاط المتدرج اللاعبين على النجاة من موجات هجمات الكراكن، وتدمير مخالبه، وجمع الكنوز الغارقة. كلما طالت مدة بقاء الطاقم على قيد الحياة، زادت قيمة التذاكر المدفوعة - حيث تقدم جولات إضافية مثل "إنقاذ الكنز" أو "ضربة نقطة ضعف الكراكن" من ضعفين إلى ستة أضعاف التذاكر الرقمية. تعرض لوحة المتصدرين في الوقت الفعلي أطول أوقات البقاء على قيد الحياة وأعلى النقاط، مما يحفز المنافسة الودية ويشجع على إعادة اللعب. يمكن للمشغلين تعديل توزيع التذاكر بما يتناسب مع برامج استبدال التذاكر وأهداف الربح في الموقع.
- الصينتم تركيبه في صالة ألعاب إلكترونية ذات طابع بحري في شنتشن،هجوم كراكن القرصانأصبحت اللعبة الأكثر ربحاً خلال 5 أيام، حيث جذبت أكثر من 220 لاعباً يومياً وحققت إيرادات شهرية تقارب 4200 يوان صيني. وبلغ متوسط وقت الانتظار خلال ساعات الذروة في عطلة نهاية الأسبوع 25 دقيقة، مما ساهم في رفع إيرادات قسم الألعاب البحرية في المكان بنسبة 38%.
- سنغافورةأفاد مركز ترفيهي عائلي في جزيرة سنتوسا بتحقيق "إقبال استثنائي من الزوار"، حيث لاقت فكرة "كراكن" استحسان السياح والسكان المحليين، محققاً عائدًا كاملاً على الاستثمار في غضون 4.5 أشهر فقط. كما أصبح المركز وجهةً رائجةً لالتقاط الصور على مواقع التواصل الاجتماعي، حيث تم نشر أكثر من 40 ألف منشور من قِبل المستخدمين مع الإشارة إلى الموقع.
- أستراليابفضل دمجها في منطقة القراصنة بمنتزه ترفيهي داخلي في جولد كوست، زادت مدة إقامة العائلات بنسبة 30%، وارتفعت حجوزات المجموعات (مثل حفلات أعياد ميلاد الأطفال، وفعاليات بناء فرق العمل للشركات) بنسبة 32%. وقد جعلها تصميمها المتين وسهولة صيانتها خيارًا مفضلًا لدى موظفي المنتزه.
- صالات ألعاب واسعة النطاق ومناطق ألعاب مميزة
- مراكز الترفيه العائلي (FECs)
- مدن ملاهي داخلية/خارجية (مناطق القراصنة/المحيطات/المغامرات)
- المعالم السياحية الساحلية والأماكن المطلة على الواجهة البحرية
- مناطق الألعاب والباحات الداخلية في مراكز التسوق
- متاحف الأطفال ومراكز العلوم (مناطق تفاعلية)
شركة قوانغتشو دينيباو لتكنولوجيا الرسوم المتحركة المحدودة هي شركة عالمية رائدة في مجال معدات الترفيه، بخبرة تزيد عن 18 عامًا. تُصدّر أجهزتنا إلى أكثر من 210 دولة، وتُركّب في أكثر من 10,000 مركز ألعاب حول العالم. نتخصص في تقديم حلول متكاملة للمشاريع، بدءًا من إنتاج ألعاب الأركيد التفاعلية وصولًا إلى تخطيط مدن الملاهي، مستفيدين من تقنيات العرض ثلاثي الأبعاد المتقدمة، ومحاكاة الحركة، والتقنيات الحسية لتقديم منتجات تجذب اللاعبين وتعزز ربحية أماكن الترفيه.
يُنصح به للاعبين من عمر ٨ سنوات فما فوق؛ ويُوصى بإشراف الكبار على الأطفال دون سن ١٠ سنوات. يجب على المشغلين إجراء فحوصات دورية للمسدسات ونظام الحركة والمؤثرات الحسية (رذاذ الهواء/الماء) لضمان التشغيل الآمن والسلس. تخضع المواصفات الفنية للتغيير دون إشعار مسبق لدعم ترقيات المنتج وتحسين الأداء.
يوتيوب
شركة قوانغتشو دينيباو لتكنولوجيا الرسوم المتحركة المحدودة
شركة قوانغتشو دينيباو لتكنولوجيا الرسوم المتحركة المحدودة