دليل إعداد الشبكة لمحاكيات السباق المتصلة
- فهم أساسيات الشبكة لسباقات المحاكاة
- لماذا يُعد تصميم الشبكة مهمًا لتجارب محاكاة سباقات السيارات متعددة اللاعبين
- المؤشرات الرئيسية: زمن الاستجابة، والارتعاش، وفقدان الحزم، وعرض النطاق الترددي
- خيارات تصميم الشبكة: شبكة محلية (LAN) مقابل شبكة واسعة (WAN) مقابل شبكة هجينة (Hybrid)
- تخطيط شبكة محاكاة سباقات متعددة اللاعبين
- حدد حالات الاستخدام وأهداف الأداء
- اختر نوع الشبكة ونموذج الخادم (نظير إلى نظير مقابل خادم مخصص)
- قائمة التحقق من الأجهزة والكابلات
- تحسين الأداء وتقليل زمن الاستجابة
- يفضل استخدام إيثرنت سلكي وتقسيم حركة البيانات
- أفضل الممارسات في تكوين المحولات وجودة الخدمة
- قلل من التذبذب وفقدان الحزم من خلال ضبط المخزن المؤقت والتوقيت
- الأمن، استكشاف الأخطاء وإصلاحها، والصيانة
- قم بتأمين شبكة محاكاة سباقات اللاعبين المتعددين الخاصة بك
- مسار استكشاف الأخطاء وإصلاحها: تحديد الموقع، والعزل، والحل
- المراقبة والصيانة الدورية
- أمثلة عملية وسيناريوهات النشر
- التكوين الموصى به لأجهزة الألعاب الصغيرة (4-8 أجهزة)
- ممر/مركز كبير يربط بين غرف متعددة
- ربط البطولات عن بعد (مدن متعددة)
- DINIBAO : حلول متكاملة لمحاكيات ألعاب الفيديو الشبكية
- المراجع ومصادر القراءة الإضافية
- الأسئلة الشائعة
- 1. ما هو التغيير الأكثر أهمية لتحسين استجابة محاكي سباقات السيارات متعددة اللاعبين؟
- 2. هل يمكنني تشغيل أجهزة محاكاة السباق المتصلة عبر شبكة الواي فاي؟
- 3. ما مقدار عرض النطاق الترددي الذي يحتاجه كل جهاز محاكاة؟
- 4. هل يجب عليّ استخدام نموذج الند للند أم خادم مخصص؟
- 5. كيف يمكنني قياس ومراقبة صحة الشبكة أثناء الأحداث؟
- 6. ما هي الاعتبارات الأمنية الأساسية لشبكات ألعاب الفيديو؟
- التواصل والخطوات التالية
يشرح هذا الدليل كيفية تصميم وبناء وتحسين شبكة قوية لمحاكيات السباق المتصلة وفعاليات محاكاة السباق متعددة اللاعبين. ويغطي أساسيات الشبكة، واختيارات البنية، واختيار الأجهزة، وتخفيف زمن الاستجابة والارتعاش، والأمان، وخطوات عملية لحل المشكلات. وتستند التوصيات إلى عمليات محاكاة السباق وألعاب الأركيد في العالم الحقيقي، وإرشادات الصناعة بشأن زمن استجابة الألعاب عبر الإنترنت، ومتطلبات أنظمة الشركات المصنعة لمحاكيات السباق التنافسية.
فهم أساسيات الشبكة لسباقات المحاكاة
لماذا يُعد تصميم الشبكة مهمًا لتجارب محاكاة سباقات السيارات متعددة اللاعبين
تتأثر جلسات محاكاة سباقات السيارات متعددة اللاعبين بشدة بزمن استجابة الشبكة، والارتعاش، وفقدان الحزم، لأن تحديثات المواقع، ومزامنة الفيزياء، والمدخلات يجب مشاركتها في الوقت الفعلي تقريبًا بين أجهزة المحاكاة أو خادم مركزي. يؤدي ضعف الشبكة إلى تدهور عدالة اللعب، وظهور مشاكل في التزامن، وانخفاض رضا العملاء في مراكز الألعاب وأماكن الفعاليات.
المؤشرات الرئيسية: زمن الاستجابة، والارتعاش، وفقدان الحزم، وعرض النطاق الترددي
التركيز على أربعة مقاييس قابلة للقياس:
- زمن الاستجابة (بالمللي ثانية): زمن الرحلة ذهابًا وإيابًا بين العميل والخادم. تستفيد سباقات المحاكاة التنافسية من زمن استجابة أقل من 50 مللي ثانية؛ ويجب أن تستهدف إعدادات الشبكة المحلية زمن استجابة أقل من 5-10 مللي ثانية.
- التذبذب (بالمللي ثانية): تباين في زمن الاستجابة. التذبذب الذي يزيد عن 10-20 مللي ثانية يتسبب في تقطع في تحديثات الموقع.
- فقدان الحزم (%): حتى فقدان الحزم الصغير (1-2%) يمكن أن يتسبب في حدوث اختلافات في الحالة ومحاولات إعادة الاتصال.
- عرض النطاق الترددي (ميغابت في الثانية): سعة التحميل/التنزيل المطلوبة لكل عميل - أجهزة محاكاة السباق متواضعة (عادةً 0.1-2 ميغابت في الثانية لكل عميل)، ولكن المساحة المتاحة مهمة.
للاطلاع على معلومات حول زمن الاستجابة واعتبارات الشبكة للألعاب، راجع مقالة ويكيبيديا حول زمن الاستجابة:https://en.wikipedia.org/wiki/Latency_(engineering).
خيارات تصميم الشبكة: شبكة محلية (LAN) مقابل شبكة واسعة (WAN) مقابل شبكة هجينة (Hybrid)
عمليات النشر النموذجية:
- الشبكة المحلية (LAN): مثالية لألعاب الفيديو والفعاليات المحلية - زمن استجابة منخفض للغاية وتذبذب ضئيل عند استخدام محولات إيثرنت سلكية. راجع نظرة عامة على الشبكة المحلية:https://en.wikipedia.org/wiki/Local_area_network.
- شبكة واسعة النطاق (WAN): ضرورية عند ربط المواقع المتباعدة جغرافيا؛ تتطلب روابط إنترنت قوية و/أو شبكات VPN مخصصة وتوجيهًا دقيقًا لتقليل زمن الوصول.
- الوضع الهجين: شبكة محلية للمزامنة في الوقت الفعلي مع السحابة أو لوحات المتصدرين البعيدة؛ تتبع حزم القياس عن بعد إلى السحابة بشكل غير متزامن لتقليل التأثير على أداء السباق.
تخطيط شبكة محاكاة سباقات متعددة اللاعبين
حدد حالات الاستخدام وأهداف الأداء
ابدأ بتحديد سيناريوهاتك: فعاليات الجوائز المحلية، ليالي الدوري، البطولات متعددة المواقع، بثّ المشاهدين، أو جمع بيانات القياس عن بُعد. لكل سيناريو، حدّد أهدافًا لزمن الاستجابة، والحد الأقصى لعدد اللاعبين المتزامنين، وعرض النطاق الترددي المطلوب. مثال على أهداف مركز ألعاب يستضيف 8 أجهزة محاكاة سباق متصلة:
- الحد الأقصى للعملاء المتزامنين: 8
- زمن الاستجابة المستهدف: أقل من 10 مللي ثانية على الشبكة المحلية
- هامش النطاق الترددي الموصى به لكل عميل: 5 ميجابت في الثانية (لاستيعاب الصوت والقياس عن بعد والبث المباشر)
اختر نوع الشبكة ونموذج الخادم (نظير إلى نظير مقابل خادم مخصص)
البنى الشائعة:
- الند للند: أسهل في الإعداد للمجموعات الصغيرة ولكنه لا يتوسع بشكل جيد ويتأثر سلباً بضعف اتصال أحد العملاء.
- نظام العميل والخادم (خادم مخصص): يُفضّل هذا النظام لضمان الاستقرار والعدالة؛ حيث يتولى خادم واحد موثوق به مسؤولية تطبيق قوانين الفيزياء والحالة. بالنسبة لألعاب الأركيد، يُنصح بتشغيل الخادم المخصص على جهاز محلي عالي الأداء أو على مضيف افتراضي ضمن نفس الشبكة المحلية.
قائمة التحقق من الأجهزة والكابلات
الحد الأدنى الموصى به من الأجهزة لتشغيل نظام ألعاب مكون من 8 أجهزة:
| عنصر | توصية | لماذا |
|---|---|---|
| يُحوّل | مفتاح جيجابت مُدار، 16 منفذًا، مع دعم جودة الخدمة (QoS) وشبكات VLAN | تجزئة وتحديد أولويات حركة البيانات لحزم بيانات الألعاب |
| جهاز التوجيه/جدار الحماية | جهاز توجيه من فئة الأعمال مزود بتقنيات NAT وVPN وحماية من هجمات DDoS | اتصال آمن بشبكة WAN وخدمات طرفية |
| الكابلات | Cat6 (للاتصال بسرعة جيجابت) أو Cat6a (إذا كنت ترغب في الاستعداد للاتصال بسرعة 10 جيجابت في المستقبل) | زمن استجابة أقل، وتداخل أقل مقارنةً بشبكة الواي فاي |
| الخادم | خادم محلي مخصص أو جهاز كمبيوتر قوي مزود بقرص SSD وبطاقة شبكة جيجابت | حالة موثوقة، تحديثات فيزيائية منخفضة زمن الاستجابة |
| نقاط الوصول | نقاط وصول واي فاي 6 من فئة المؤسسات (إذا كانت هناك حاجة إلى اتصال لاسلكي) | يُستخدم فقط لحركة البيانات غير الحرجة - يُفضل استخدام الاتصال السلكي للاعبين |
متطلبات الشركة المصنعة (مثال): راجع متطلبات نظام iRacing للحصول على تفاصيل الشبكات والأجهزة الموصى بها:https://www.iracing.com/requirements/.
تحسين الأداء وتقليل زمن الاستجابة
يفضل استخدام إيثرنت سلكي وتقسيم حركة البيانات
يُعدّ استخدام شبكة إيثرنت سلكية بسرعة جيجابت بين أجهزة المحاكاة والخادم الخطوة الأكثر فعالية لضمان زمن استجابة ثابت. استخدم شبكات VLAN لفصل حركة بيانات اللعب عن بيانات الإدارة وشبكة Wi-Fi الخاصة بالضيوف والبث المباشر. أعطِ الأولوية لحزم بيانات اللعبة عبر بروتوكول UDP باستخدام قواعد جودة الخدمة (QoS) على المحوّل والموجّه؛ إذ تستخدم معظم شبكات محاكاة الوقت الفعلي بروتوكول UDP لتحديثات منخفضة زمن الاستجابة.
أفضل الممارسات في تكوين المحولات وجودة الخدمة
على المحولات المُدارة:
- قم بتمكين جودة الخدمة (QoS) وتحديد أولوية المنفذ لأجهزة المحاكاة والخادم المرجعي.
- قم بتعيين الإطارات الضخمة فقط إذا كان مسارك بالكامل يدعمها وكان محرك المحاكاة يستفيد منها (اختبر قبل التمكين).
- استخدم تجميع الروابط (LACP) على وصلات الخادم الصاعدة إذا كنت تقوم بتشغيل العديد من الخدمات المتزامنة أو تدفقات القياس عن بعد.
قلل من التذبذب وفقدان الحزم من خلال ضبط المخزن المؤقت والتوقيت
التقنيات:
- قم بتشغيل الخادم المخصص على جهاز داخل الشبكة المحلية لتجنب تقلبات الشبكة الواسعة.
- اضبط معدل تحديث الشبكة للمحاكي إذا كان قابلاً للتكوين - معدلات التحديث الأعلى تزيد من عرض النطاق الترددي ولكنها تقلل من فترات تحديث الحالة؛ وازن بين ذلك وفقًا لسعة وحدة المعالجة المركزية وسعة الشبكة.
- استخدم أدوات مثل ping وtraceroute ونظام مراقبة نقاط النهاية للمراقبة. أما لقياس سرعة الإنترنت، فيُعدّ Ookla Speedtest أداة عملية.https://www.speedtest.net/.
الأمن، استكشاف الأخطاء وإصلاحها، والصيانة
قم بتأمين شبكة محاكاة سباقات اللاعبين المتعددين الخاصة بك
الإجراءات الرئيسية:
- ضع خوادم الألعاب على شبكة VLAN مجزأة وقيد الوصول الوارد إلى شبكة WAN إلا عند الضرورة.
- قم بتأمين واجهة إدارة المحولات/أجهزة التوجيه. استخدم كلمات مرور قوية وفريدة، وقم بتمكين SSH، وقم بتعطيل البروتوكولات غير الآمنة.
- قم بتحديث برامج المحاكاة وأنظمة التشغيل بانتظام للحماية من الثغرات الأمنية والحفاظ على التوافق مع إضافات مكافحة الغش والقياس عن بعد.
مسار استكشاف الأخطاء وإصلاحها: تحديد الموقع، والعزل، والحل
النهج الموصى به خطوة بخطوة عند تدهور جلسة اللعب الجماعي:
- قياس خط الأساس: اختبار الاتصال بين أجهزة الكمبيوتر والخادم وبوابة الإنترنت؛ تسجيل زمن الاستجابة وفقدان الحزم.
- العزل: قم بتوصيل الجهاز المتأثر بمنفذ/كابل معروف أنه يعمل بشكل جيد؛ قم بتقريبه فعليًا؛ اختبره بجهاز آخر لاستبعاد مشاكل نظام التشغيل أو الأجهزة.
- تحقق من الخادم: افحص استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والشبكة. إذا كانت وحدة المعالجة المركزية أو بطاقات الشبكة في الخادم تعمل بكامل طاقتها، ففكر في ترقية الخدمات أو تقسيم الحمل عليها.
- تدقيق حركة المرور: استخدم خاصية نسخ المنافذ أو التقاط الحزم (مثل Wireshark) إذا كان هناك اشتباه في فقدان الحزم المستمر أو وجود حزم مشوهة.
المراقبة والصيانة الدورية
قم بتطبيق لوحات مراقبة لوقت التشغيل، وزمن الاستجابة، والارتعاش، واستخدام موارد الخادم. حدد مواعيد لفحوصات ربع سنوية لتحديثات البرامج الثابتة ومراجعات سنوية لسعة الشبكة - تتوسع مراكز الألعاب الإلكترونية وفقًا للمواسم والعروض الترويجية، لذا أعد التقييم قبل فترات الذروة.
أمثلة عملية وسيناريوهات النشر
التكوين الموصى به لأجهزة الألعاب الصغيرة (4-8 أجهزة)
مثال:
| غرض | مواصفة |
|---|---|
| يُحوّل | نظام جيجابت مُدار بـ 24 منفذًا مع جودة الخدمة (QoS). |
| الخادم | معالج ثماني النواة، ذاكرة وصول عشوائي من 16 إلى 32 جيجابايت، قرص تخزين NVMe SSD، بطاقة شبكة جيجابت |
| الكابلات | يمتد كابل Cat6 من المحول إلى أجهزة التشغيل |
ممر/مركز كبير يربط بين غرف متعددة
استخدم مفاتيح تجميع وروابط صاعدة احتياطية بين الغرف. طبّق بروتوكول VRRP أو ما شابهه لضمان استمرارية عمل البوابة. استخدم شبكات VLAN مخصصة لكل غرفة ومجموعة خوادم مركزية أو مضيفات افتراضية مع خاصية تجاوز الأعطال.
ربط البطولات عن بعد (مدن متعددة)
بالنسبة للفعاليات التي تُقام في مدن مختلفة، يُرجى مراعاة ما يلي:
- استخدام خوادم موثوقة موزعة جغرافياً (خوادم إقليمية) لتقليل زمن الاستجابة لكل منطقة.
- استخدام خطوط التأجير المخصصة أو شبكات VPN المحسّنة (MPLS، SD-WAN) للحصول على مسارات متسقة.
- إجراء جلسات تدريبية لقياس زمن الاستجابة (RTT) والارتعاش مسبقًا وتعديل الجدول الزمني وفقًا لذلك.
DINIBAO : حلول متكاملة لمحاكيات ألعاب الفيديو الشبكية
تقع DINIBAO في مدينة قوانغتشو، وهي متخصصة في تصنيع وتصدير أجهزة الألعاب منذ 18 عامًا. تقدم DINIBAO حلولًا متكاملة لشراء أجهزة الألعاب، بدءًا من أبحاث السوق وتحليل المشاريع، مرورًا بتصميم البرامج، وتصميم الفكرة، وتصميم الديكور، وصولًا إلى التشغيل والإدارة. وبفضل فريقها المحترف في مجال الرسوم المتحركة، تقدم DINIBAO عروضًا شاملة وحلولًا جاهزة للتنفيذ.
أهم نقاط القوة التي تهم تطبيقات محاكاة سباقات السيارات متعددة اللاعبين عبر الشبكة:
- بصمة تصدير مثبتة - تم شحن الآلات إلى أكثر من 180 دولة واستخدامها في أكثر من 10000 مركز ألعاب حول العالم، مما يدل على حجم الإنتاج وقدرات الدعم العالمية.
- خدمات المشروع الشاملة - يمكن لشركة DINIBAO دعم مشغلي صالات الألعاب ليس فقط بالأجهزة (أجهزة ألعاب السباق، وأجهزة ألعاب الدراجات النارية، وأجهزة ألعاب الأطفال، وأجهزة بيع تذاكر الألعاب، وطاولات هوكي الهواء، وأجهزة ألعاب الرماية، وآلات بيع غاشابون، وأجهزة جوائز الألعاب) ولكن أيضًا بتخطيط الموقع وتوجيهات التشغيل التي تشمل اعتبارات نشر الشبكة.
- التركيز على الأسعار التنافسية والجودة - تدعي DINIBAO أنها تقدم آلات عالية الجودة بأسعار تنافسية مع التأكيد على أن "الجودة هي الحياة" و"التطوير المشترك مع العملاء" كسياسات للشركة.
- إن التواجد المحلي العالمي - من خلال مكاتب الفروع الخارجية وعلاقات الموزعين في أسواق مثل الهند وتشيلي وتايلاند وفيتنام وتركيا والمملكة المتحدة - يسهل الدعم المحلي والخدمات اللوجستية لقطع الغيار.
بفضل مزيجها الفريد من منتجات الأجهزة وخدمات التصميم وخبرتها في التصدير، تُعدّ DINIBAO شريكًا مثاليًا لمراكز الألعاب الإلكترونية التي تخطط لنشر أنظمة محاكاة سباقات متعددة اللاعبين متصلة على نطاق واسع. وللمشغلين الذين يبحثون عن حلول متكاملة تشمل أجهزة ألعاب السباق الجاهزة للشبكة والاستشارات المتعلقة بتصميم الشبكة المحلية (LAN) ومواقع الخوادم، تُقدّم DINIBAO عروضًا متكاملة مصممة خصيصًا لنطاق المشروع.
المراجع ومصادر القراءة الإضافية
- نظرة عامة على سباقات المحاكاة (ويكيبيديا):https://en.wikipedia.org/wiki/Sim_racing
- شبكة المنطقة المحلية (ويكيبيديا):https://en.wikipedia.org/wiki/Local_area_network
- زمن الاستجابة (الهندسة) (ويكيبيديا):https://en.wikipedia.org/wiki/Latency_(engineering)
- متطلبات نظام iRacing:https://www.iracing.com/requirements/
الأسئلة الشائعة
1. ما هو التغيير الأكثر أهمية لتحسين استجابة محاكي سباقات السيارات متعددة اللاعبين؟
قم بالتبديل من شبكة Wi-Fi إلى شبكة Gigabit Ethernet سلكية لكل جهاز سباق، وضع الخادم الرئيسي على نفس الشبكة المحلية. هذا يقلل بشكل كبير من التباين الناتج عن التنافس اللاسلكي وتوجيه الإنترنت.
2. هل يمكنني تشغيل أجهزة محاكاة السباق المتصلة عبر شبكة الواي فاي؟
يُعدّ استخدام شبكة Wi-Fi مناسبًا للعب العادي، ولكنه غير مُوصى به لجلسات محاكاة سباقات متعددة اللاعبين تنافسية. إذا كنت مُضطرًا لاستخدام Wi-Fi، فاستخدم نقاط وصول Wi-Fi 6 عالية الجودة، وخصص لها اسم شبكة (SSID)، وتأكد من الحد الأدنى من التداخل بين الأجهزة؛ مع ذلك، تتفوق الاتصالات السلكية على اللاسلكية من حيث زمن الاستجابة والتشويش.
3. ما مقدار عرض النطاق الترددي الذي يحتاجه كل جهاز محاكاة؟
تستخدم معظم أجهزة محاكاة السباقات الحديثة نطاقًا تردديًا محدودًا لتحديثات المواقع (غالبًا من 0.1 إلى 2 ميجابت في الثانية). مع ذلك، يُنصح بتخصيص نطاق ترددي من 5 إلى 10 ميجابت في الثانية لكل جهاز لاستيعاب الدردشة الصوتية، وبث بيانات القياس عن بُعد، وبث المشاهدين، وذلك لتجنب الضغط على وصلات الإرسال أثناء أوقات الذروة.
4. هل يجب عليّ استخدام نموذج الند للند أم خادم مخصص؟
استخدم خادمًا مخصصًا لضمان العدالة والاستقرار في بيئة ألعاب الأركيد أو بيئة تنافسية. قد يكون نظام الند للند مناسبًا للمجموعات الاجتماعية الصغيرة، ولكنه عرضة لتأثير ضعف اتصال أحد المشاركين، مما يؤدي إلى عدم استقرار الجلسة.
5. كيف يمكنني قياس ومراقبة صحة الشبكة أثناء الأحداث؟
استخدم أوامر ping و traceroute لتشخيص المشكلات بشكل فوري؛ وقم بتطبيق أدوات المراقبة المستمرة (Nagios، Zabbix، PRTG) لقياس زمن الاستجابة، وفقدان الحزم، وحالة الجهاز. ولتقييم أداء الإنترنت، استخدم Ookla Speedtest.https://www.speedtest.net/.
6. ما هي الاعتبارات الأمنية الأساسية لشبكات ألعاب الفيديو؟
قسّم خوادم الألعاب على شبكات VLAN، وقيّد واجهات الإدارة، وفرض استخدام بيانات اعتماد قوية، وطبّق التحديثات الأمنية بانتظام، وقلّل من حركة مرور WAN الواردة غير الضرورية. ضع في اعتبارك استخدام حماية DDoS إذا كنت ستُعرّض أي خدمات للعموم.
التواصل والخطوات التالية
إذا كنت بحاجة إلى حل متكامل لتشغيل أجهزة محاكاة سباقات متعددة اللاعبين متصلة ببعضها - يشمل الأجهزة والتصميم وتخطيط الشبكة والتشغيل - تواصل مع DINIBAO للاستشارة ومعرفة خيارات المنتجات. للحصول على معلومات عن المنتجات، أو عروض أسعار المشاريع، أو لمناقشة خطة شبكة خاصة بموقعك، تواصل مع فريقي المبيعات والهندسة في DINIBAO للحصول على عرض مخصص وقائمة معدات مصممة خصيصًا لمركز الألعاب أو قاعة الفعاليات الخاصة بك.
كيفية اختيار أفضل جهاز ألعاب سباق السيارات لمشروعك التجاري
ما هي آلة ألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب؟ | نظرة شاملة DINIBAO
أجهزة ألعاب السباق: دليل للمشترين من الشركات (B2B)
نصائح لتصميم صالات ألعاب محاكاة سباقات السيارات متعددة اللاعبين
أسئلة قد تثير قلقك
آلة بيع التذاكر - تعتمد على المهارة
هل تدعم أنظمة الدفع بالعملات المعدنية أم بالبطاقات؟
نعم. جميع الأجهزة تدعم أنظمة العملات المعدنية أو الرموز أو قارئات البطاقات، ويمكننا تهيئتها لتتوافق مع طريقة الدفع المحلية الخاصة بك.
آلة بيع التذاكر
هل تحتاج إلى صيانة؟
نعم. التنظيف المنتظم، وفحص موزعات التذاكر، والتأكد من أن أنظمة الدفع تعمل بشكل صحيح أمر ضروري.
عاصفة ثلجية
هل فيلم "عاصفة ثلجية" مناسب لجميع الأعمار؟
نعم،عاصفة ثلجية تم تصميمه ليكون مناسبًا للعائلات وهو مناسب للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 5 سنوات فما فوق.
حفلة البط
هل يمكنني تخصيص إعدادات اللعبة؟
نعم. يمكن للمشغلين تعديل مستوى الصعوبة، وقيمة الجوائز، وحتى العلامة التجارية.
تواصل معنا
إذا كنتم مهتمين بمنتجاتنا وخدماتنا، يرجى ترك رسائل لنا هنا لمعرفة المزيد من التفاصيل.
سنرد عليك في أقرب وقت ممكن.
© ٢٠٢٥ دينيباو. جميع الحقوق محفوظة.
امسح رمز الاستجابة السريعة
يوتيوب
شركة قوانغتشو دينيباو لتكنولوجيا الرسوم المتحركة المحدودة
شركة قوانغتشو دينيباو لتكنولوجيا الرسوم المتحركة المحدودة